#這是與外國小說融合文化的原創影集 #這是發生在90年代末的連續犯罪事件 #這是屬螢光的RGB,屬NTSC色域的年代

顏色都有二面性。 紅色是警燈,是血;是新年和聖誕。 綠色是草葉,毒氣;是貓的右眼,蛇的左眼。 藍色是夜晚和冬;是天空和海。

在成為故事之前,成就這個團隊。 在團隊裡面,成為這個故事。

來吧,遊戲就要開始了。

調光前後對比影片

調光前後對比影片

類型vs規模

專案設定

一個問題:全劇定剪後,產出將近9000顆鏡頭。我要不要按下那個按鈕,使用ACES這樣「工業化」的,「有效率」的現代色彩管理工作流程執行專案呢?

<aside> 💡 那麼,什麼是ACES?

acescolorspace

在了解ACES之前,首先要理解什麼是scene-reffered,什麼是display-reffered.

When doing research on ACES on your own you will often come across the terms scene-referred and display-referred and it is important to understand what they mean and how they relate to your images.

scene-referred

Scene referred images are linear and are meant to represent real-world light values or light as it actually is. However, they look terrible when displayed raw on a monitor because they don't take into account the characteristics of the display (dynamic range, gamma, etc.). ACES and ACEScg are both Scene-Referred. Scene-referred images have a linear gamma curve.

display-referred

Display referred images are encoded in a way to make them look good when displayed or has the data encoded in a way affords efficient storage. sRGB, P3, Rec. 709, and Adobe RGB (1998) are all Display-Referred images. Display-Referred images are encoded to be looked at on a specific device (sRGB monitor, Rec. 709 TV, P3 movie screen) or come from a specific camera color space (RED DRAGONcolor, ARRI LogC, Sony S-Log, etc.). Display-referred images have a non-linear gamma curve.

簡單來說,scene-reffered更多的是關於採集解構影像媒材的最大表現力,這時候是完全自由塑形的黏土。display-reffered代表的是以監看環境設定為準,大部分的調光動作和色彩管理流程,更多時候是建立在這個基礎之上。


ACES是linear EXR,但不是所有的linear EXR都是ACES.具體要經過幾次銀河大跳躍,請至以下網站圍觀或筆記:

色彩管理專家Light Illusion的說明:

What is ACES?

ACESWorkflow_lightillusion.jpg

ACES官網大型知識庫:

Knowledge Base - ACESCentral

以下重點推薦:


ACES從版本1.0.3到1.3,已經發展十多年了。我第一部完全使用ACES調光的專案,是電影《OPEN!OPEN!》:1/3 CG動畫,1/3實景合成,1/3真人出演的可愛故事。

2015|OPEN!OPEN!|FILM

SOURCE:RED RAW/MONITOR:DCI-P3 Cinema Projector

ACES是讓一切變得猶如親見的,標準化的超級整合模具。處理不同的color space/gamma影像媒材,大家不用再花太多時間去猜測色彩資訊,不需要LUT,不需要過度詮釋。這套流程,在特效和調光之間的製作溝通非常有效,比如《星際異攻隊》,科幻電影和動畫電影尤其適合。

How They Did It: Marvel Studios' ACES Workflow for Guardians of the Galaxy Vol. 2 - Studio Daily

ACES反而在完全實拍的影劇環境比較難以適應,如果是外景多的故事,就更不討巧。現場如果沒有以ACES為基準去監看,拍攝打光,以後期處理經驗判斷,並不容易有一個好的動態範圍,有時還不如使用RAW檔自帶的可調整參數。怎麼說呢,總之我看ACES,經常是優秀地一點都不浪漫。我又喜歡挑戰標準。標準,來說服我吧。我總想你是既實用,又是最浪漫的。 #以上言論僅代表個人立場

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我是擁抱類比長大的電視兒童,擁抱底片攝影機,幾乎整個青春。

數位模擬類比,已經很多影劇皆行過諸如此類。特效希望能使用ACES來製作,但我在測試下發現大部分影像媒材,其實不適合這個流程。關於90年代的人事物,和攝影指導克勤在討論定調的時候,我們都希望有一點「髒髒的」。感覺還是底片色質更容易代入所有骨頭裡面。而這是ACES最難做到的漂亮。